3d格斗游戲,3D格斗游戲的殿堂
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2023-07-22
《鐵拳》作為當(dāng)時開拓性的3D格斗游戲,這個系列時至今日依然很有很強影響力。
這么多年來,如果說我們學(xué)到了什么的話,那就是技術(shù)市場上第一個參與者往往得不到什么實質(zhì)的優(yōu)勢。世嘉,因為沒能認(rèn)識到這點,遭受的打擊比其他任何公司都要嚴(yán)重。
與PlayStation相比,Saturn(世嘉土星)先發(fā)制人,但索尼仍然通過聰明的營銷和更好的第三方支持統(tǒng)治了那個世代。Dreamcast與PS2的故事大同小異,許多人略過了世嘉那臺小小精致的白色經(jīng)典主機,等待著后者的成功。就連在把一對一格斗游戲引入立體世界這件事上,世嘉再一次用《VR戰(zhàn)士》做了第一個吃螃蟹的人。但是,憑借其“每個肢體對應(yīng)一個按鈕”設(shè)定的新奇。以及幸運的登上了更歡迎主機的寶座,Namco的《鐵拳》系列定義了3D格斗游戲應(yīng)有的樣子。
《VR戰(zhàn)士》隨著整個行業(yè)從2D到3D的迅速轉(zhuǎn)變,《VR戰(zhàn)士》和《鐵拳》等游戲引起的興奮度如此之高并不令人驚訝——額外的維度為格斗游戲提供了前所未有的戰(zhàn)術(shù)選擇,同時還能完美炫耀最新技術(shù),不過當(dāng)我們聽說《鐵拳》最初是圍繞著后者設(shè)計而非前者時,確實吃了一驚。
《鐵拳2》如今,初代《鐵拳》和《鐵拳2》感覺確實有點粗糙,但同時期有一大堆能力不足的小組向借著新風(fēng)潮用粗制濫造的3D橫版過關(guān)游戲來大撈一筆,相比較之下只會讓人感覺《鐵拳》的完成度更高。
至于為什么后期《鐵拳》的街機游戲會一直到家用機PlayStation上,就因為索尼主機那“魔幻”的硬件才使得《山脊賽車》《鐵拳》移植到PS上,在PlayStation上找到自己的立足點,南夢宮精確地解讀了市場,在索尼革命的最前沿退出來這款格斗游戲,讓玩游戲變得酷炫起來。
《鐵拳》隨后的第三代,被廣泛認(rèn)為是同時期游戲中最出色的一作。他是所有《鐵拳》游戲中表現(xiàn)最好的,但是不是全系列最佳呢?
我不認(rèn)為它是最好的,雖然《鐵拳3》在當(dāng)時街機上的表現(xiàn)非常出色,在主機上的銷量也很好,但鐵拳上各種花里胡哨的模式確實有些雞肋,從鐵拳排球到鐵拳力量模式,這種超過常見的街機移植游戲的內(nèi)容實在是有些多余。
不過后來才知道制作組的用心,他們知道格斗游戲的時間模式和街機模式已經(jīng)不夠了——玩家要要求更多,于是那些只在主機上發(fā)售的格斗游戲,比如《真人快打》系列的后面基座里提供了超多瘋狂的單人模式和可解鎖內(nèi)容。而鐵拳排球是制作組為了練習(xí)空中連技的所開的模式,制作組對《鐵拳3》進行大刀闊斧的改造,使其更像是一款合格的3D游戲。
然而,通過天生的技巧,以外的運氣,以及經(jīng)驗與新奇價值的組合,所有東西加在一起讓《鐵拳》看起來代表了未來——這一刻你會忽視游戲的缺點,欣賞它對下一個世代的意義。
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