
來源頭條作者:GameLook近兩個月來,厚積薄發(fā)的《無盡的拉格朗日》已經(jīng)連續(xù)多次引發(fā)外界熱議。盡管如此,游戲的近期更新內(nèi)容又一次給外界帶來了驚喜。7月27日,《無盡的拉格朗日》繼續(xù)推出全新系統(tǒng)更新,加入多元化組織的概念,用創(chuàng)意革新游戲整體社會架構(gòu),贏得了不少玩家的青睞。在GameLook看來,SLG品類本就重視同盟對抗,在此基礎(chǔ)上,《無盡的拉格朗日》則是試圖向更多類型的玩家組織拓展。一改原本由同盟、工會等單一組織構(gòu)架支撐的整體社會結(jié)構(gòu),通過豐富游戲社會架構(gòu)層次,重構(gòu)玩家、同盟間的博弈玩法,滿足更多圈層用戶的需求,鞏固游戲高粘性、活躍度的玩家生態(tài)。不夸張地說,這是一次極富創(chuàng)意的革新。畢竟,游戲內(nèi)社會架構(gòu)本質(zhì)上是對現(xiàn)實生活的模仿和解構(gòu),因而隨著玩家需求的不斷變化,整個游戲社會結(jié)構(gòu)同樣需要與時俱進地調(diào)整,才能幫助每個玩家找到自己想要的那部分體驗。從這個角度出發(fā),更加令人好奇:游戲官方不斷創(chuàng)新組織架構(gòu)、提升大環(huán)境活力的背后,究竟藏著這款硬核SLG怎樣的野望?創(chuàng)新多元組織關(guān)系,豐富游戲整體社會架構(gòu)層次不同于同類型游戲,《無盡的拉格朗日》內(nèi)PvP和PvE活動的推進,往往需要大量玩家間的相互配合。正因如此,玩家只能在聯(lián)盟和協(xié)議上努力獲得優(yōu)勢,合作共贏才是游戲真正的核心玩法。一直以來,游戲不斷通過更新版本,豐富和完善了游戲內(nèi)的各種玩法。在新版本中,《無盡的拉格朗日》創(chuàng)新地引入了家族、公會、同盟三種不同組織結(jié)構(gòu),并加入聯(lián)合體玩法,從整體革新了游戲的社會架構(gòu)。其中,家族、公會作為新組織加入到拉格朗日銀河中,同盟也迎來調(diào)整獲得了新能力。簡單來說,當(dāng)家族、公會、同盟的組織等級提升后,可獲得組織計劃的名額,并在組織計劃范圍內(nèi)指揮委派艦隊執(zhí)行“調(diào)動”、“駐守”及“行動”指令。同時,組織計劃的范圍將大于目前個體的常規(guī)計劃。此番改動的好處在于,能夠合理減少計劃圈浪費,有效地形成己方團體的勢力范圍覆蓋。同時也能提升玩家隨機應(yīng)變的能力,避免遇到臨時突發(fā)情況,個人無法搭建計劃圈給出有效指令的情況。多元玩家組織的加入,極大地滿足了不同類型玩家的需求,也給局內(nèi)玩法和游戲節(jié)奏帶來了巨大的變化。例如,由于家族聯(lián)系緊密,可以將資源運送、分配到“家族倉庫”中,能夠直接實現(xiàn)家族成員之間資源的交換。與之相對,公會重視軍務(wù),而“公會船塢”功能則可以簡單實現(xiàn)公會成員間艦船的快速交換。相較之下,同盟規(guī)模龐大,擁有更強的指揮能力。可以通過解鎖組織天賦獲得更高的人數(shù)上限與更多的組織計劃數(shù)量。因此,所有組織都可以根據(jù)自身的情況,將天賦點分配至不同的領(lǐng)域,自由打造個性獨特的多元組織架構(gòu)。也就是說,基于玩家分布的不同,不同的玩家組織都能找到適合自己的戰(zhàn)略方向,這在為玩家提供高自由度的同時,極大地提升了用戶粘性。不僅如此,游戲內(nèi)多元社會結(jié)構(gòu),也能使玩家間的關(guān)系更復(fù)雜,推動玩家群體間沖突、策略博弈愈發(fā)精彩。由于社會結(jié)構(gòu)與玩法的煥新,游戲內(nèi)組織間的協(xié)作,以及對應(yīng)星系與協(xié)議的評定規(guī)則同樣隨之發(fā)生改變。為了幫助玩家更好地進行星系開拓,游戲繼續(xù)推出了“聯(lián)合體”玩法。不同的組織可以創(chuàng)建不同種類的聯(lián)合體,如家族可以建立“財團”,公會可以建立“軍團”,而同盟可以建立“聯(lián)盟”,以迎接星系開拓中的各項挑戰(zhàn)。各個組織又將以聯(lián)合體為整體,共同參與本星系的星系評定。不過,聯(lián)合體在參與評定時,將以聯(lián)合體中所有組織的評定積分、或占有率的總和,為聯(lián)合體的總評定積分或總占有率進行評比。換而言之,未來的組織聯(lián)合將直接影響星系內(nèi)局勢的發(fā)展。某種程度上說,“牽一發(fā)而動全身”的全新社會結(jié)構(gòu),進一步放大了游戲在社交維度的優(yōu)勢,給予了玩家更高的自由度和更多元的選擇。但同時,也讓整個局勢走向更加整體、全面,要求玩家從局部戰(zhàn)略徹底向高屋建瓴的全局思維轉(zhuǎn)變,也更為考驗玩家群體的團隊協(xié)作能力。極大地提升了游戲的策略性與可玩性,帶給核心玩家不小的驚喜。另一方面,由于極大地豐富了游戲內(nèi)社會架構(gòu)層次,不僅通過新穎的創(chuàng)意玩法吸引了新用戶,多樣化的組織關(guān)系也能增進玩家間情感交流。基于并肩作戰(zhàn)的樂趣,持續(xù)加深彼此的情感羈絆,從而加速核心用戶的沉淀,使其更長久地留在游戲內(nèi),進一步推動游戲在競爭激烈的SLG賽道中持續(xù)突圍。深耕玩家文化,打造千萬人的真實宇宙正如馬斯洛需求層次理論所言,人的需求從低到高依次分為生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我實現(xiàn)需求。其中,社交需求不僅相當(dāng)重要,更是實現(xiàn)頂層尊重需求、自我實現(xiàn)需求的關(guān)鍵一步。而游戲作為現(xiàn)實社會的映射,在游戲中尋求社交體驗,自然也成為了玩家的底層需求。尤其是在重視GvG的《無盡的拉格朗日》中,更是基于品類本身的強社交性,逐漸形成了獨特的玩家文化。基于底層玩法優(yōu)勢,相比于其他游戲,《無盡的拉格朗日》玩家社交圈的凝聚力往往更強。在不少玩家群中,即使是老同盟分散到不同星系了,依舊經(jīng)常在群內(nèi)聊起游戲更新。正是在這種以情感為內(nèi)核的長期陪伴關(guān)系中,玩家與玩家間的親密互動,甚至早已不再局限于游戲,而是拓展至更多領(lǐng)域。發(fā)乎于游戲,卻不止于游戲,活躍在各大玩家社區(qū),成為了核心用戶的日常,并逐漸形成游戲獨特的玩家文化。也是在此期間,《無盡的拉格朗日》愈發(fā)清晰地意識到,規(guī)模愈發(fā)龐大的玩家群體,對玩法和自由度有著不同的追求,于是,游戲后續(xù)內(nèi)容更新愈發(fā)注重玩法的靈活性。如身份協(xié)議玩法,讓玩家從“勘探者”與“中立者”這兩種不同的個人身份協(xié)議中進行選擇,不同的選擇將會對整個星系的勢力格局產(chǎn)生極大的影響,進一步加深了游戲玩法的多元性,讓玩家可以自由選擇自己的游戲目標。開發(fā)者們通過提升策略游戲的靈活性,實現(xiàn)了玩法自由度與策略性的提升。同樣,官方基于對玩家底層需求的深刻理解后發(fā)現(xiàn),不同年齡段、不同圈層的用戶往往擁有各不相同的訴求。因此,除了日常的玩法更新外,《無盡的拉格朗日》不斷嘗試為玩家提供多樣化的玩家組織關(guān)系與玩法,使得游戲內(nèi)社會架構(gòu)更加豐富、立體。從30人的家族、50人的公會、100人的同盟到150人的聯(lián)合體,游戲試圖從多個維度構(gòu)建起多元組織架構(gòu),以適應(yīng)不同玩家的需求。以多樣化玩法為出發(fā)點,直接對游戲整個社會結(jié)構(gòu)進行革新,建立起更真實、牢靠的情感羈絆,從而打造一個更加豐富完善的玩家生態(tài)。正因如此,新版本創(chuàng)新加入多元化組織概念,更像是為游戲獨特的玩家文化填補上極為關(guān)鍵的一塊拼圖。正如那句老話,有人的地方才是江湖。只有聚集了千萬人共同創(chuàng)造的,才是最有溫度、人情味的真實宇宙。結(jié)語不可否認,《無盡的拉格朗日》上線兩百天后逆勢攀登,穩(wěn)扎暢銷榜前列的表現(xiàn),打破了國內(nèi)手游市場缺乏硬核科幻題材的尷尬,充分證明了游戲團隊的強大的開發(fā)實力。而后一連串創(chuàng)新更新內(nèi)容,則是讓外界進一步看清了游戲的遠大目標。從當(dāng)下包容多元玩家特征的獨特戰(zhàn)略出發(fā),游戲團隊正試圖打造一個千萬人共創(chuàng)的原創(chuàng)真實宇宙。此次創(chuàng)新玩法顯然只是其中的一部分,繼革新游戲整體社會架構(gòu)后,我們很難不對游戲后續(xù)內(nèi)容更新抱以更大的期待。
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