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端游都有什么游戲,一場團戰(zhàn)損失百萬

抖帥宮 603 2023-10-31

端游都有什么游戲,一場團戰(zhàn)損失百萬-第1張-觀點-玄機派

來源頭條作者:17173游戲網(wǎng)有句話說:“與人斗,其樂無窮”。

這句話在游戲中也同樣如此,相比于跟程序?qū)懞玫腘PC戰(zhàn)斗,跟真實存在的玩家角色進行戰(zhàn)斗更加刺激、有趣,也就是大家常說的PK。

PK玩法的存在也是網(wǎng)游這種類型游戲經(jīng)久不衰的原因。因此也有不少網(wǎng)游選擇專注于PK玩法,本篇文章我們就來盤點一下比較經(jīng)典的PK網(wǎng)游。

《熱血傳奇》

既然說到了PK,那么在國內(nèi)算得上是家喻戶曉的《熱血傳奇》肯定是無法繞過去的。畢竟對于很多人來說,《熱血傳奇》算得上是游戲啟蒙之作。這款在韓國不溫不火的游戲,在被盛大陳天橋引進國內(nèi)之后,就猶如鳳凰涅槃一般,從草雞變鳳凰成為風(fēng)靡全國的熱門游戲。

游戲中擁有經(jīng)典的戰(zhàn)士、魔法師和道士三種職業(yè),玩家通過刷怪打裝備來提升自己的人物。毫不夸張的說,當(dāng)時的游戲玩家中十名里有九名正在玩《熱血傳奇》,而剩下的一個也正在被其他傳奇玩家安利來玩的途中。在那個互聯(lián)網(wǎng)都剛剛起步的年代,《熱血傳奇》1.1版本“三英傳說”開始公測,在不到一周內(nèi)就造就了萬人同時在線的壯舉。

不過如果要說《熱血傳奇》中最讓人印象深刻的玩法,那毫無以為是全地圖無所謂不在的PK,以及團隊PK玩法的“沙巴克城戰(zhàn)”。PK中被殺會隨機掉落裝備的設(shè)定,所帶來的刺激讓不少玩家沉迷其中,也正式借由《熱血傳奇》之手,把PK玩法普及到全國玩家,甚至后來還出現(xiàn)了不少模仿者。

《決戰(zhàn)軒轅》

《決戰(zhàn)軒轅》是由眾川網(wǎng)絡(luò)研發(fā),珠海心游科技代理的復(fù)古經(jīng)典2D硬派PK網(wǎng)游。游戲在職業(yè)體系的設(shè)定上就參考了《熱血傳奇》,擁有戰(zhàn)士、法師以及符師三個標(biāo)準(zhǔn)的經(jīng)典職業(yè),并且在三大職業(yè)的基礎(chǔ)上,為每個職業(yè)設(shè)計了兩種截然不同風(fēng)格的天賦系統(tǒng)。

通過自由切換,實現(xiàn)技能和玩法的多重選擇。比如符師,可以選擇召喚流或是治療流;而戰(zhàn)士則可以選擇攻防兼?zhèn)涞牡抖芰骰蚴请p手雙持的斧戰(zhàn)流。法師則會根據(jù)元素力量構(gòu)成分為冰火法師與雷冥法師。

當(dāng)然除了常規(guī)的刷怪打BOSS的玩法外,作為一款主打PK玩法的網(wǎng)游,《決戰(zhàn)軒轅》也準(zhǔn)備了大量的PVP玩法。玩家僅需要集齊一套八檔職業(yè)裝備,就能在PVP和PVE玩法中獲得爽快的戰(zhàn)斗體驗。游戲中的所有裝備均可以通過打BOSS和刷野怪來獲得,甚至是升級能所需要的技能書和各種寶石,都可以通過刷怪直接擁有。

無論是隨時隨地發(fā)起的門派宣戰(zhàn)、自由PK,還是一周一次盛況空前的全服城戰(zhàn),甚至是刷BOSS時的沖突都有機會引發(fā)一場酣暢淋漓的全民PK。玩家積累的裝備、等級亦或是技能優(yōu)勢都將通過PVP的舞臺盡情展示。

《血殺英雄》

《血殺英雄》同樣也是一款受《熱血傳奇》啟發(fā)開發(fā)的專注于PK玩法的游戲,甚至某種意義上《血殺英雄》算是與《熱血傳奇》是師出同門。

《血殺英雄》的制作人陳浩健于2002年加盟盛大網(wǎng)絡(luò),曾參與《熱血傳奇》、《傳奇世界》的運營和研發(fā)工作,并擔(dān)任《熱血傳奇》的產(chǎn)品總監(jiān),可以說是國內(nèi)最了解《熱血傳奇》的人之一了,《血殺英雄》則是陳浩健獨自創(chuàng)業(yè)后推出的首款網(wǎng)游。

游戲采用全新的游戲引擎,打造精致的西式魔幻暗黑風(fēng)格來奠定整個游戲的基調(diào)。在游戲中,玩家能看到魔法與刀劍相互碰撞擦出的絢麗火花,能感受到高操作模式戰(zhàn)斗系統(tǒng)帶來的超刺激PK快感。

《血殺英雄》不僅在畫面效果上要求嚴(yán)格,還保持了傳奇的“殺人爆裝”等經(jīng)典玩法,同時為了更加滿足玩家日益變化的口味,游戲加入大量的PK向新玩法內(nèi)容,豐富了游戲的戰(zhàn)斗體驗,讓玩家既能感受到傳奇的魂,又能感受到現(xiàn)代游戲的魅力。

《不敗傳說》

《不敗傳說》是一款圍繞團隊PK展開的MMORPG游戲,俗稱國戰(zhàn)網(wǎng)游。《不敗傳說》還原了傳統(tǒng)國戰(zhàn)經(jīng)典的人海團戰(zhàn)、載具攻城等大多數(shù)玩法,同時針對PK型與領(lǐng)袖型用戶的樂趣需求進一步劃分,削除經(jīng)驗系統(tǒng),更加注重國戰(zhàn)核心體驗,以及個人榮耀感的培養(yǎng),打造更加純粹、人性化的國戰(zhàn)機制。

為了專注于PK玩法,與市場主流的升級模式不同的是,《不敗傳說》甚至取消了經(jīng)驗系統(tǒng),沒有上班打卡式日常,沒有海量日常任務(wù)、掛機打怪。每擊敗1個等級BOSS即可升1級。如果比主流玩家低了30級?別擔(dān)心,你可以一口氣打敗30個等級BOSS,2個小時立即回歸主流。

除了原有的大型國戰(zhàn)活動,《不敗傳說》新增了“臨時戰(zhàn)場”“天空戰(zhàn)場”“僵尸戰(zhàn)場”3種即時PK戰(zhàn)場模式,針對國戰(zhàn)時間不自由、死亡回城跑圖累、戰(zhàn)場模式單一、PK規(guī)則單調(diào)等多點優(yōu)化,讓玩家可以按照自己的需求,自主規(guī)劃時間,進入各大戰(zhàn)場體驗不同的人海PK樂趣。

《阿爾比恩OL》

《阿爾比恩OL》是一款中世紀(jì)歐洲魔幻風(fēng)格的開放世界沙盒大型多人在線角色扮演游戲。其經(jīng)濟系統(tǒng)由玩家驅(qū)動,幾乎所有物品均由玩家制造。游戲另辟蹊徑,采用“人靠裝備”系統(tǒng)代替職業(yè)系統(tǒng),玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格,自由搭配護具裝備和武器。

游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不分職業(yè),角色身上所穿的裝備將決定玩家的游戲風(fēng)格。戰(zhàn)斗技能取決于身上穿戴的護甲和裝備的武器,切換裝備即可切換戰(zhàn)斗玩法。玩家可以隨時嘗試新的裝備,按具體情況更換武器、護具和坐騎。如想磨練角色的技巧,可以制造新物品,又或者直接換上自己最喜歡的裝備。

在《阿爾比恩》這款游戲中,玩家在完成進入游戲后的第一個任務(wù)后,就進入了自由選擇時間,此時的玩家可以根據(jù)自己的喜好做任何游戲允許的事情,你可以殺怪削皮,砍伐樹木的生活玩法,也可以去打怪刷副本等,不過如果要說其中最有特色的玩法無疑還是PVP玩法。

在《阿爾比恩》中的地圖分為了黃、紅、黑區(qū)域三張不同的區(qū)域,其中在紅、黑區(qū)中可以隨意進行pk,當(dāng)然紅、黑區(qū)域的資源也是最豐富的。游戲也保留了經(jīng)典的爆裝設(shè)定,在PK中一旦死亡那么角色身上的所有裝備都會掉落,可以說相當(dāng)?shù)木o張刺激。

《大唐無雙》

現(xiàn)在提起網(wǎng)易,估計大家首先想到的就是各種各樣的氪金手游,不過在10年前,網(wǎng)易還擁有“自研狂魔”頭銜的時候,也是曾經(jīng)推出不過少經(jīng)典端游的。由網(wǎng)易耗時四年研發(fā),以“帶給玩家真正的PK樂趣“為核心開發(fā)理念的“PK網(wǎng)游” 《大唐無雙》就是一款讓人印象深刻的游戲。

《大唐無雙》以隋唐歷史傳說為背景,以隋末長安李氏新唐初興、洛陽草莽聚義未散之際為故事起點,構(gòu)建了“唐、義”兩大陣營對抗下、任玩家盡情彰顯豪情的開放式劇情世界。

創(chuàng)新的對立陣營無懲罰對抗體系;以及從野外遭遇戰(zhàn),定時陣營對抗活動,多種對等人數(shù)幫會戰(zhàn)場、月度幫派聯(lián)賽、到皇城爭霸戰(zhàn)等多層次海量PVP玩法;再加之獨創(chuàng)的“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”對抗回報系統(tǒng),都會帶給玩家最自由、刺激、高回報的PVP對抗體驗。

當(dāng)時的網(wǎng)易對于《大唐無雙》的重視程度絕對是頂級的,除了鋪天蓋地的宣傳之外,還專門邀請了當(dāng)時剛剛拍完《葉問2》的甄子丹為游戲代言,甚至還專門拍攝了專門的電視廣告。

雖然現(xiàn)在的網(wǎng)易專注于手游市場,不過《大唐無雙》游戲倒是也依舊運營中,在2017年內(nèi)還曾經(jīng)推出過手游版本。

《星戰(zhàn)前夜》

提起網(wǎng)游神作,對于廣大玩家來說首先想到的應(yīng)該就是暴雪的《魔獸世界》了,畢竟要名氣有名氣,要熱度有熱度。事實上,在浩蕩的網(wǎng)游發(fā)展史上,有一款與《魔獸世界》同輩分、同樣史詩傳奇的游戲,據(jù)說真正的物理學(xué)家設(shè)計了它的數(shù)值和框架,專業(yè)的經(jīng)濟學(xué)家設(shè)計了它的商業(yè)和貨幣系統(tǒng),而玩這款游戲的玩家,都是一群精英極客。這款游戲,就是《星戰(zhàn)前夜》。

或許不少玩家初遇《EVE》都會被它的各種頭銜、宇宙科幻背景所震撼,實際上本質(zhì)上來說《EVE》的主打的游戲玩法同樣也是玩家VS玩家的PK玩法。玩家在游戲中進行的所有活動都是為了與其它玩家戰(zhàn)斗進行的準(zhǔn)備。

在游戲的低安、0安區(qū)無時無刻不再進行數(shù)不盡的戰(zhàn)斗,而死亡爆船損失所有的設(shè)定,也同樣是經(jīng)典的PK玩法設(shè)定,畢竟“一戰(zhàn)爆負(fù)”才是最讓人腎上腺素飆升的設(shè)定。相信不少玩家也都看過《EVE》一場團戰(zhàn)損失上百萬人民幣的新聞。

當(dāng)然,上面提到的游戲僅僅只是諸多PK端游的區(qū)區(qū)一角,限于篇幅原因這里并不能介紹太多。各位玩家還玩過什么讓人腎上腺素飆升的PK網(wǎng)游呢?可以在評論區(qū)跟大家分享。

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