期迷途》游戲評(píng)測(cè).jpg)
來(lái)源頭條作者:18183游戲網(wǎng)有這么款二次元游戲,別人的女性角色都是溫柔地喊玩家指揮官、艦長(zhǎng)、旅行者,而它的角色語(yǔ)音卻總是飽含奚落與嫌棄的感覺(jué),還不時(shí)夾雜“笨X”的罵聲,真的讓人血壓值拉滿。有這么款二次元游戲,別人的“老婆”都是梳妝打扮保持優(yōu)雅形象,而它的主角們卻總是被關(guān)押在監(jiān)獄受人訊問(wèn),讓人分不清誰(shuí)才是正面人物。這就是本月的移動(dòng)端新游《無(wú)期迷途》。一、劍走偏鋒導(dǎo)致評(píng)價(jià)分化在《無(wú)期迷途》中,玩家所能指揮的并不是一群親愛(ài)的“老婆”、也不是巾幗不讓須眉的女武神、更不是沒(méi)有血肉的機(jī)器人,而是一群精神不正常的犯罪女性——官方名為“禁閉者”。在這種危險(xiǎn)的環(huán)境中,任何一個(gè)長(zhǎng)相單純的萌妹子都不能讓玩家放松警惕。就比如我們?cè)谟螒蜷_(kāi)場(chǎng)不久就會(huì)遇到一個(gè)被關(guān)在玻璃后邊的女孩海拉,海拉一開(kāi)始以一種溫柔可憐的聲線哀求玩家放她出來(lái)。然而正當(dāng)玩家猶豫的時(shí)候,這個(gè)看似柔弱的女孩忽然用力敲擊玻璃,不耐煩地怒吼要我們把她放出來(lái)。一個(gè)萌妹子尚且如此暴力,游戲中其余的情節(jié)更是在過(guò)審的紅線邊緣來(lái)回跳舞——在游戲中,玩家所扮演的「局長(zhǎng)」擁有某種強(qiáng)大的力量,雖然不能直接參與戰(zhàn)斗,但卻能束縛、制約眼前這些壞女人。當(dāng)然,她們并不會(huì)打心底里服從玩家的命令,絕大多數(shù)都是迫于壓力而參與戰(zhàn)斗。因此就產(chǎn)生了文章開(kāi)頭的那些情景——角色們一面要保護(hù)玩家,一面又嫌棄玩家的“無(wú)能”。本作的美術(shù)風(fēng)格也非常契合游戲的劇情,突出一個(gè)黑暗、壓抑與混亂,讓人時(shí)刻感覺(jué)被危險(xiǎn)籠罩。有時(shí)候你不把手機(jī)屏幕調(diào)亮一點(diǎn)你都看不清劇情畫(huà)面。當(dāng)然,出色的劇情演繹也離不開(kāi)聲優(yōu)們的賣(mài)力演出。本作的聲優(yōu)不乏二次元游戲配音界的老朋友,不過(guò)在這種題材下聲優(yōu)們也開(kāi)始放飛自我、展現(xiàn)完全不一樣的一副面孔。比如你完全可以在本作中體驗(yàn)到一個(gè)更加癲狂的琪亞娜/胡桃。這種大膽前衛(wèi)的題材與文風(fēng),在如今的二次元游戲市場(chǎng)甚至手游市場(chǎng)都是極其罕見(jiàn)的,也因此在游戲正式發(fā)售之時(shí)吸引了許多玩家的注意。但至于喜歡、無(wú)感還是討厭這種風(fēng)格,還是仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,留給觀眾們?cè)u(píng)價(jià)吧。二、平庸的游戲方式相比劇情演繹,本作的玩法上亮點(diǎn)并不多,基本就是明日方舟的翻版,一種非常常見(jiàn)的策略塔防玩法——角色自動(dòng)放普攻,怒氣值滿了玩家可以點(diǎn)擊釋放大招。雖然應(yīng)該是有3D建模,但整體的戰(zhàn)斗畫(huà)面還是45°俯視的場(chǎng)景,沒(méi)有太多值得吹捧的地方。而游戲中的稀有角色獲取也是需要玩家去卡池中(追緝令)抽卡的,卡池分為新手、常駐和限定卡池,也有非常常見(jiàn)的80發(fā)保底。抽角色除了戰(zhàn)斗與強(qiáng)度,大家最關(guān)心的應(yīng)該就是角色的立繪、人設(shè)與相關(guān)劇情。在《無(wú)期迷途》很前衛(wèi)的故事設(shè)定之下,玩家與角色之間一對(duì)一的獨(dú)處也變成了非常有特色的“審查”環(huán)節(jié)。所謂審查,就是把角色像犯人一樣綁在椅子上,一對(duì)一的交互過(guò)程。在對(duì)話過(guò)程中,玩家能夠了解發(fā)生在每個(gè)角色曾經(jīng)的故事與來(lái)到這里的原因——當(dāng)然也少不了挨罵的環(huán)節(jié)。這基本可以理解為角色的專(zhuān)屬劇情。監(jiān)禁、束縛、審訊……是不是想想就讓人感到刺激?不過(guò)由于角色數(shù)量眾多,本作在角色塑造上顯然有不小的問(wèn)題,從立繪質(zhì)量上來(lái)說(shuō),有那種一下子就抓住御姐控玩家內(nèi)心的角色;也有這種細(xì)節(jié)打磨不佳、也找不出什么特殊XP的主線劇情立繪;立繪的層次不齊也讓玩家的觀感不完全良好,時(shí)而非常刺激時(shí)而極其平淡,過(guò)山車(chē)式游戲體驗(yàn)了屬于是。總體而言,筆者認(rèn)為本作給人的樂(lè)趣主要在劇情與角色收集與互動(dòng)(雖然也不是做的很好)上面,至于塔防游戲,那只不過(guò)是為了推進(jìn)劇情而進(jìn)行的次要環(huán)節(jié),正經(jīng)人誰(shuí)為了塔防來(lái)玩這游戲啊?三、拉胯的運(yùn)營(yíng)與保守的福利如果去翻taptap上關(guān)于《無(wú)期迷途》的評(píng)價(jià),你會(huì)發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的槽點(diǎn)都集中在游戲拉胯的運(yùn)營(yíng)與福利上面。抽角色要方晶,開(kāi)服本來(lái)是一個(gè)比較大的福利放松時(shí)期,但本作近期的福利少得可憐,開(kāi)服一周就只有預(yù)約人數(shù)超過(guò)100萬(wàn)放送的十連抽,其余福利大多是體力以及一些零散的材料,甚至連7天登錄送的“皮膚”也只有立繪沒(méi)有建模,而100萬(wàn)玩家登錄的獎(jiǎng)勵(lì)也只有區(qū)區(qū)200體力,實(shí)在有點(diǎn)缺乏誠(chéng)意。除了抽角色需要的方晶和追緝令,升級(jí)需要的經(jīng)驗(yàn)、升技能需要的材料、以及裝備(烙印)的獲取也比較緩慢。可能你會(huì)覺(jué)得這些環(huán)節(jié)放在哪個(gè)游戲中都差不多,都會(huì)遇到卡關(guān)的情況。但考慮到本作的塔防與放置的玩法實(shí)在沒(méi)有太大亮點(diǎn),像筆者一樣只關(guān)心劇情與角色的玩家也不在少數(shù)。如果就連往下看主線劇情都要反復(fù)經(jīng)歷無(wú)聊的材料獲取環(huán)節(jié),至少我自己沒(méi)有太大耐心沉浸于游戲之中。最后,我之所以會(huì)談及本作開(kāi)服運(yùn)營(yíng)與福利相關(guān)問(wèn)題,是因?yàn)樗_實(shí)有值得可玩的地方。《無(wú)期迷途》絕對(duì)不是那種爛大街的換皮手游,開(kāi)服之前無(wú)論是廣告還是玩家自發(fā)宣傳,我都在不少地方看到關(guān)于《無(wú)期迷途》的話題。游戲的質(zhì)量可以決定一款游戲的下限,但如果沒(méi)有一個(gè)好的運(yùn)營(yíng)方式與后期的發(fā)展,那恐怕也難以成為一款深入玩家內(nèi)心的好游戲。四、結(jié)語(yǔ)總體來(lái)說(shuō),《無(wú)期迷途》的劇情演繹與角色塑造非常有自己的特色,可以說(shuō)填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)二次元手游姐系角色與犯罪題材的空白,也能吸引不少玩家的關(guān)注。但另一方面游戲也存在立繪質(zhì)量層次不齊、福利摳搜等問(wèn)題,導(dǎo)致口碑一路走低。所以說(shuō),本作僅推薦好這一口的玩家入坑,畢竟只看塔防游戲的話,在哪不能玩呢?
暫時(shí)沒(méi)有評(píng)論,來(lái)?yè)屔嘲l(fā)吧~